那么为什么说6.24版本下路的格局会有巨大的变化,而大嘴会强力崛起呢?6.24版本修改了很多英雄,其中VN和韦鲁斯都有小幅度的改动。而有关大嘴的改动则是抑制了大嘴中单打法,增强了ADC的打法。我们先来看一下大嘴的改动:
W技能:生化弹幕——在接下来的8秒里,克格莫的普通攻击增加130/150/170/190/210攻击距离并造成目标3/4/5/6/7%(+%)最大生命值的额外魔法伤害。
距离:130/150/170/190/210
额外最大生命值伤害:3/4/5/6/7%(伤害的百分比提高,以前的2/3/4/5/6%)
E技能:虚空淤泥——对命中的敌人造成60/105/150/195/240(+0.5)魔法伤害并留下一条持续4秒的酸性路径,使路径内的敌人减少20/28/36/44/52%移动速度。
伤害:60/105/150/195/240(伤害减低)
减速幅度:20/28/36/44/52%
消耗法力:80/90/100/110/120
并且减少AP加成率,从70%降低至50%
大嘴在25分钟之前的胜率很低,然而只要拖过这一段时期,一旦到了后期,大嘴的胜率就达到了恐怖的第一名!那么为什么大嘴在大后期的胜率那么高呢?因为大嘴自身的超高额百分比伤害效果,联盟中几乎什么英雄能像大嘴这样超快的摧毁敌方肉盾的抵抗。
6.24版本大嘴技能解读
被动解析:被动的伤害很可观,在4级就能造成200点真实伤害,在触发被动时移动速度会加快。在前期ADC大概600-700的血量,计算好伤害1换1有的时候也是很值的。
Q技能解析:Q技能其实在前中期的作用很小,但是这个穿透护甲的效果在后期会变得极其重要,接近30%的护甲魔抗削减不是个小数目。并且被动提供的攻速也是个不错的属性加成。
W技能解析:这个技能不吹不黑是大嘴的灵魂技能,超高的最大生命值百分比伤害让大嘴与VN并称肉盾克星。经历过多次的改动,最后还是回到了最老版的这个设定上。大嘴当年一秒五喷的时代已经过去,但是现如今依旧可以延续当年的套路。
E技能解析:E技能射程也很长,可以造成较高的AOE魔法伤害,并且可以留下一条最多减速52%的长路径。这个技能在线上是配合Q技能直接叠两层被动和两次伤害,并且在E技能等级高了的时候直接利用ER连招收掉一波远程兵,以及消耗敌方英雄。
R技能解析:R技能的效果现在是非常强力的,这也就是为什么AP大嘴能够胜率那么高的原因。大嘴的R技能现在对于残血的敌人有着难以想象的斩杀效果。而R技能的加成也是不低,并且点满三级之后R技能的距离远的超乎你的想象。不过使用这个技能的时候要注意留意自己的蓝量,因为机制与卡萨丁R相同,一段时间内多次释放会增加魔法值消耗量。
由于其实E技能是大嘴前期的主力输出技能,高减速、高伤害并且施法距离很远,能够很简单的配合R收掉一波兵,并且E技能的基础伤害并不低,所以主升E技能是最好的选择。W技能则是大嘴的灵魂技能,百分比伤害会随着等级提升而增加,所以在攻速起来之后,大嘴的输出会是非常恐怖的。Q技能的减双抗效果虽然强力,但是对于大嘴来说,Q技能在前期没什么多大用处,所以留着最后加就行。
6.24技巧套路教学
大嘴一直被称为是高射炮、超级炮台,那么大嘴为什么会有这样的称号呢?大嘴之所以强势崛起,全依仗全联盟中唯一一个每次平A带百分比伤害的W技能。作为主要输出技能,优势是拥有超高的百分比打肉能力,而劣势是大嘴需要极其稳定的输出环境和对个人较强的实力要求。所以前期的时候大嘴一定不要打架,因为那时候的大嘴是最没用的时候。那么重点来了,大嘴这个独特的英雄,选择什么样的装备才是最佳的属性呢?暴击?攻击力?并不是,大嘴最适合的属性其实是特效攻击。大嘴自身的W技能已经决定了它就算没有多少攻击力和暴击率,只要攻速上来,大嘴的输出依旧是毁性的。那么为了完成这个特效攻击的属性,大嘴起码要出三件装备:
破败能够提升百分比输出能力飓风的分裂箭能够完美触发W技能的被动羊刀的超高攻速和特效对于大嘴来说完美契合。这三件装备配合上大嘴经常选择的战争热诚,输出能够达到恐怖的地步